why?八月国内游戏市场遇冷, 收入为292.63亿元,同比下降13.01%
9月22日,伽马数据发布了《2025年8月中国游戏产业月度报告》。数据显示,8月国内游戏市场实际收入达到292.63亿元,虽然比7月微涨0.61%,但跟去年8月一比,却跌了13.01%。
同比跌了两位数,不少圈内人觉得多少有些'凉意'。要知道,今年游戏版号发得并不少——8月就批了166款国产游戏,创了历史新高,前8个月累计发出去1050个版号,比去年同期的850个多出不少。
那为啥8月收入还是''扑''得这么明显?报告点出两个关键的原因:''玩家不爱花钱了''和''能打的新作太少''。
说白了, 去年这时候,《黑神话:悟空》太能打,把整个市场的收入基数拉得高高的;而今年8月,愣是没出一款能跟它掰手腕的新作。
去年这时候,游戏圈几乎被'悟空'刷屏。这游戏不仅玩家买账,还成功破圈,成了社会的话题。反观今年8月,虽然也有几款不错的新作,但就是缺那种''不玩就out''的爆款气质。
展开剩余73%拆开市场来看,有个现象还挺有意思的:客户端游戏市场收入65.63亿元,反而同比增长17.59%。
这波增长,主要靠的是双端互通的几款次新游戏带动。《三角洲行动》《燕云十六声》凭借新玩法和密集运营活动,带来了数亿元的增长。《梦幻西游》电脑版推出畅玩服后,8月3日同时在线人数冲到293万,创下新的纪录。
再看手游这边,8月收入215.41亿元,同比下降4.25%。虽然《无畏契约:源能行动》《我的花园世界》等新作也贡献了超2亿元流水,但显然填不上现象级作品缺席留下的大坑。
不过,总有一些游戏能逆势上涨,甚至迎来'第二春'。
比如《金铲铲之战》靠四周年的活动拉了一波活跃和流水;《明日方舟》则借着夏日嘉年华、新关卡开放,还和''三角洲行动''搞了波联动,流水也跟着涨了。
现在IP联动越来越常见。报告显示,2025年上半年,主流手游搞联动的次数比去年同期多了65.4%。
《英雄联盟手游》推出''水晶玫瑰''系列皮肤后,连续4天杀进中国App Store游戏畅销榜前三,流水环比涨了约40%。
国内市场增长放缓的同时,出海的业务也不是很理想。8月,国产游戏在海外市场的实际销售收入为16.8亿美元,同比下降10.66%。
这主要是因为7月不少头部产品集中搞活动,把基数拉高了,8月自然就回落了。在海外市场流水增长前十的榜单里,点点互动旗下的《Kingshot》《寒霜启示录》挤进了前五。
总的来看,8月游戏市场的情况,说明行业正处在'产品空窗期'。
市场想持续增长,就得不断有能打的新作注入活力。可眼下,能扛流水大旗的次新游戏太少了。
说白了,游戏行业现在有点'青黄不接'——老游戏热度慢慢退去,新游戏又还没完全顶上。玩家消费意愿不强,也就在情理之中了。
有意思的是,今年8月流水前50的手游里,没有IP的原创游戏占比达到51.1%,比去年涨了8.1个百分点。这说明,原创游戏正在赢得更多的机会,不再全靠IP改编''吃饭''。
接下来几个月,各家游戏公司已经开始排兵布阵,准备新一轮的厮杀。毕竟游戏圈从不缺黑马,说不定下一个《黑神话:悟空》,已经在路上了。
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